Realiza los siguientes ejercicios de Scratch.
Poner el nombre de los autores en el dibujo y subir un pantallazo a la entrada correspondiente del blog.
E1. Escalera.
E2. Sumas. Uno sencillo. Mirad lo que pone en la pantalla. El programa pide los dos sumandos y carga la variable resultado. Hemos pintado un par de objetos sin código, el "más" y la "raya de total", y el código de la aplicación va en el escenario no en los objetos.
Libre




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