P3. La figura representa una cuchara de colada. Cuando activamos el pulsador de bajada, la cuchara baja lentamente. Ésta permanecerá en esta posición durante todo el tiempo que deseemos, cuando activamos el pulsador de subida subirá lentamente para depositar la colada en el recipiente.
viernes, 10 de mayo de 2013
jueves, 4 de abril de 2013
15. Programación con Scratch
Realiza los siguientes ejercicios de Scratch.
Poner el nombre de los autores en el dibujo y subir un pantallazo a la entrada correspondiente del blog.
E1. Escalera.
E2. Sumas. Uno sencillo. Mirad lo que pone en la pantalla. El programa pide los dos sumandos y carga la variable resultado. Hemos pintado un par de objetos sin código, el "más" y la "raya de total", y el código de la aplicación va en el escenario no en los objetos.
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